IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go

Hi-tech sprzęt elektroniczny i komputer i Internet. Lepsze wykorzystanie energii elektrycznej, pomoc w pracach i specyfikacji, wyboru sprzętu. Prezentacje zagospodarowanie i plany. Fale i zanieczyszczenia elektromagnetycznego.
Christophe
moderator
moderator
Wiadomości: 79294
Rejestracja: 10/02/03, 14:06
Lokalizacja: planeta Serre
x 11028

IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Christophe » 15/02/16, 14:33

Nowy postęp w sztucznej inteligencji dokonany w Google, z pewnością kontynuacja tego programu badawczego Google: nauka-i-technologie/google-invests-in-nbic-a-long-term-strategy-t13291.html

Komputer Google, AlphaGo, pokonał profesjonalnego gracza w Go, tę złożoną grę planszową, jak ogłosił pod koniec stycznia magazyn naukowy Nature. Twórcy twierdzą, że liczba możliwych konfiguracji na płytce przekracza nawet liczbę atomów we wszechświecie. Przełom polega na tym, że komputer był w stanie sam nauczyć się gry. Zapomnij o wszystkim innym. To najważniejsza wiadomość tego roku, bo od teraz mamy system potrafiący rozwiązywać fenomenalnie trudne problemy. A komputer uczy się tego sam. (...)


http://trends.levif.be/economie/high-te ... 57755.html

Dla belgijskiego profesora to już naukowa wiadomość roku: http://trends.levif.be/economie/high-te ... 67601.html

Jeśli możliwe kombinacje w grze w szachy to 10 wykładnik 120, w grze w go eksperci wspominają o liczbie 10 wykładnik 600. Nawet nie próbuj zgadywać, co to oznacza, żaden człowiek nie jest w stanie tego zrobić. Wyobraź sobie, że liczba taka jak 10 wykładnik 10 daje już 100 miliardów kombinacji. Poza tym nie mamy słów, żeby przetłumaczyć tego rodzaju figurę. Zdaniem specjalistów fakt, że komputer może pokonać człowieka w grze w Go, otwiera drzwi do nauki, które wcześniej uważano za nie do zdobycia dla ludzkiego umysłu.


Nigdy nie grałem w Go, więc ufam artykułowi o tych astronomicznych liczbach!
1 x
Avatar de l'utilisateur
Sen-no-sen
Econologue ekspertem
Econologue ekspertem
Wiadomości: 6856
Rejestracja: 11/06/09, 13:08
Lokalizacja: Wysoka Beaujolais.
x 749

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Sen-no-sen » 15/02/16, 15:12

Christophe napisał:Nowy postęp w dziedzinie sztucznej inteligencji dokonany w Google, z pewnością kontynuacja programu badawczego Google: sciences-et-technologies/google-invests-in-the-nbic-une-strategie-a-long-term-t13291.html
Nigdy nie grałem w Go, więc ufam artykułowi o tych astronomicznych liczbach!


Kolejny dowód na skuteczność/niebezpieczeństwa Google!
A to tylko komputer „klasyczny” (nie kwantowy!) tak mi się wydaje… :|

Z drugiej strony 10 do potęgi 600 to wciąż dużo (sic!), to wymaga potwierdzenia... Biorę kalkulator! : Mrgreen:
We wszechświecie jest 10 do potęgi 23 gwiazd, czyli tyle, ile ziarenek piasku... na wszystkich plażach świata... i około 10 do potęgi 80 atomów we wszechświecie obserwowalnym w pewnym stopniu ....ok, idę spać... ::
0 x
„Inżynieria czasami polega na wiedzy, kiedy przestać” Charles De Gaulle.
Christophe
moderator
moderator
Wiadomości: 79294
Rejestracja: 10/02/03, 14:06
Lokalizacja: planeta Serre
x 11028

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Christophe » 15/02/16, 15:20

Tak, ale hej, w matematyce wykładniki mogą działać szybko… trudno je porównać z liczbami fizycznymi (czapki z głów, jeśli masz je na myśli)

Cóż, moc 600 tak, to wciąż „trochę dużo”… Nie wiedziałem, że to takie skomplikowane, jak Go!
0 x
Avatar de l'utilisateur
Sen-no-sen
Econologue ekspertem
Econologue ekspertem
Wiadomości: 6856
Rejestracja: 11/06/09, 13:08
Lokalizacja: Wysoka Beaujolais.
x 749

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Sen-no-sen » 15/02/16, 15:29

Christophe napisał:Tak, ale hej, w matematyce wykładniki mogą działać szybko… trudno je porównać z liczbami fizycznymi (czapki z głów, jeśli masz je na myśli)

Cóż, moc 600 tak, to wciąż „trochę dużo”… Nie wiedziałem, że to takie skomplikowane, jak Go!


Najwyraźniej artykuł ma zły wykładnik, to byłoby tylko 10 do potęgi 60! : Mrgreen:
Inne źródło wspomina o 10 do potęgi 170:
http://www.economiematin.fr/news-google-intelligence-artificielle-alphago-neurones




Wczorajsza wiadomość o zwycięstwie sztucznej inteligencji nad odtwarzaczem Go wzbudziła zwyczajową mieszaninę fascynacji i strachu. Za efektami ogłoszenia, znakomicie zaaranżowanymi przez Google, właściciela AlphaGo, kryją się najważniejsze innowacje w sektorze sztucznej inteligencji (AI).
Od razu?

Na początek wróćmy do warunków tego zwycięstwa. Gra go ma chińskie korzenie i ma za sobą kilka tysięcy lat istnienia. Oprócz czcigodnego wieku jest również znany ze swojej złożoności.

W ten sposób szacujemy, że możliwe kombinacje wynoszą 10 do potęgi 171 (oto co to daje: 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000?000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000?000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000) przeciwko 10 do potęgi 120 w szachach. Ta mnogość kombinacji wyjaśnia zainteresowanie sztucznej inteligencji konfrontacją ze szczególnie uciążliwym ćwiczeniem.

Szczerze mówiąc, Go jest także szczególnie intensywnym ćwiczeniem umysłowym dla człowieka. Najlepsi gracze najwyraźniej często wykorzystują swój „instynkt”, który jest trudny do odtworzenia przez maszynę. Właśnie dlatego w ostatnich latach go skupiło się na badaniach nad sztuczną inteligencją.

A potem ruch maszyny przeciwko człowiekowi podczas partii szachów został już wykonany (IBM Deep Blue przeciwko Kasparowowi w 1996 i 1997 r.), a stawka jest znikoma: najlepsi gracze na świecie nie mają żadnych szans przeciwko najlepsze programy szachowe. Porażki są zatem déjà vu. Jednak, jak wiadomo, Google bardzo dobrze radzi sobie z komunikacją; musiał zatem stawić czoła znacznie poważniejszemu wyzwaniu.

Z tego też powodu historia zwycięstw (5 gier do 0) AlphaGo z najlepszym europejskim graczem Fan Hui została opisana w bardzo prestiżowym magazynie Nature. To wystarczy, aby ustanowić przewagę Google nad wieloma konkurentami w zakresie sztucznej inteligencji.

Bo posiadłość w ciągu kilku lat przekształciła się w prawdziwe akwarium z rekinami. Wszystkie wielkie nazwiska w branży IT i nowych technologii pracują nad sztuczną inteligencją, która musi być inteligentniejsza od innych. Google właśnie wygrał bitwę z IBM, Microsoftem, Amazonem, Baidu, a nawet Facebookiem, który także rozwija własną sztuczną inteligencję specjalizującą się w grze w go (z wynikami znacznie mniej imponującymi niż Google).

W 2014 roku Google kupił brytyjską firmę DeepMind, specjalizującą się w sztucznej inteligencji, za nieznaną, ale szacowaną na 400–500 milionów dolarów sumę. Wystarczająco, aby pobudzić badania nad sztuczną inteligencją.
Jak działa AlphaGo?

?AlphaGo, specjalnie zaprojektowana do gry w Go, jest szczególnie czujną maszyną, ponieważ łączy w sobie kilka form sztucznej inteligencji:

1. Klasyczna metoda zwana przeszukiwaniem drzewa Monte Carlo (MCTS): maszyna przypisuje prawdopodobieństwo każdemu możliwemu ruchowi i w ten sposób określa, który z nich ma największe szanse na zwycięstwo. Jednak duża różnica w stosunku do metod stosowanych na przykład przez Deep Blue polega na tym, że maszyna określa prawdopodobieństwo najlepszego ruchu, maksymalnie redukując złożoność gry.

2. Głębokie uczenie się: tutaj wkraczamy już w znacznie bardziej złożony system wyborów. Zasada jest w pewnym stopniu taka sama jak w przypadku prawdopodobieństw, ale jest bardziej złożona w warstwach (12 w przypadku AlpgaGO), które zwykle imitują funkcjonowanie ludzkiego mózgu, zdolnego do jednoczesnego przetwarzania kilku informacji i kojarzenia ich następnie wyciągnięcie wniosków.

3. Wzmocnione uczenie się: technika ta polega na tym, że system gra przeciwko sobie, tak aby samodzielnie uczył się na swoich porażkach i zwycięstwach. Wzmocnione uczenie się ponownie imituje ludzki mózg, który potrzebuje powtórzeń, aby się uczyć (jest to wzmocnienie neuronowe). Wystarczy obserwować dziecko, które setki razy próbuje chwycić przedmiot, aby zrozumieć, jak działa nasz mózg: poprzez wzmocnienie.

Oryginalność AlphaGo polega zatem na połączeniu tych trzech form inteligencji. Sztuczna inteligencja opracowana przez Google nauczyła się, jak odnosić zwycięstwa nie tylko z innymi programami Go, ale także z ludzkimi graczami. Daleko nam do Deep Blue, od którego nauczyliśmy się wszystkich możliwych kombinacji w szachach.

Google chce jeszcze bardziej powiększyć swoją przewagę, organizując głośną grę pomiędzy AlphaGo a jednym z najlepszych graczy Go na świecie, Lee Sedolem. To wydarzenie zaplanowane na marzec 2016 w Seulu będzie bardzo interesujące, ponieważ według wszelkich relacji Sedol jest znacznie lepszym graczem niż Fan Hui. Wystarczająco dużo, by mieć nadzieję, że maszyna nie zwycięży jeszcze nad człowiekiem.
0 x
„Inżynieria czasami polega na wiedzy, kiedy przestać” Charles De Gaulle.
Christophe
moderator
moderator
Wiadomości: 79294
Rejestracja: 10/02/03, 14:06
Lokalizacja: planeta Serre
x 11028

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Christophe » 15/02/16, 15:53

Ach tak, podejrzewałem, że to dużo... moc 60 to drobnostka! : Chichot:

Dziękuję za badanie. To tylko pokazuje, że nie miałem racji, ufając tylko jednemu źródłu!
I pomyśleć, że opublikowałem to w ten weekend: elektryczność-elektronika-komputery/hoax-infox-intox-comment-verifier-une-info-sur-internet-video-t14518.html
0 x
Avatar de l'utilisateur
Sen-no-sen
Econologue ekspertem
Econologue ekspertem
Wiadomości: 6856
Rejestracja: 11/06/09, 13:08
Lokalizacja: Wysoka Beaujolais.
x 749

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Sen-no-sen » 15/02/16, 16:04

Christophe napisał:Ach tak, podejrzewałem, że to dużo... moc 60 to drobnostka! : Chichot:

Dziękuję za badanie. To tylko pokazuje, że nie miałem racji, ufając tylko jednemu źródłu!
I pomyśleć, że opublikowałem to w ten weekend: elektryczność-elektronika-komputery/hoax-infox-intox-comment-verifier-une-info-sur-internet-video-t14518.html


Tak, 10^600 jest tym, co osiągnięto w ramach teorii strun w odniesieniu do różnych możliwości konfiguracji pierwotnego wszechświata... bez liczenia różnych gałęzi (wszechświatów równoległych), które rozwinęłyby się za każdym razem. moment"...

dla go Nie sądzę, że jest możliwe dokładne określenie możliwości, jakie oferuje ta gra, powiedzmy, że rzędy wielkości mieszczą się w przedziale od 10^60 do 10^170... to całkiem sporo gier!
0 x
„Inżynieria czasami polega na wiedzy, kiedy przestać” Charles De Gaulle.
Christophe
moderator
moderator
Wiadomości: 79294
Rejestracja: 10/02/03, 14:06
Lokalizacja: planeta Serre
x 11028

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Christophe » 15/02/16, 16:20

Rzeczywiście, fakt, że gra przodków ma większe prawdopodobieństwo niż konfiguracja wszechświata, jest nadal trudny do przełknięcia! W każdym razie dziękuję za badania!

OK, wróćmy do podstawowych podstaw Go: https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8gles_du_go :D
Cóż, już nie rozumiem subtelności podstawowych zasad lol!
0 x
Avatar de l'utilisateur
Sen-no-sen
Econologue ekspertem
Econologue ekspertem
Wiadomości: 6856
Rejestracja: 11/06/09, 13:08
Lokalizacja: Wysoka Beaujolais.
x 749

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Sen-no-sen » 20/10/17, 23:08

Dzięki AlphaGo Zero DeepMind robi nowy krok w rozwoju sztucznej inteligencji


AlphaGo Zero, najnowsza wersja Google DeepMind, znacznie przewyższa poprzednie wersje programu do gier go. Sztuczna inteligencja uczy się sama z zadziwiającą szybkością.

Pamiętacie Alpha Go? Sztuczna inteligencja opracowana przez DeepMind, brytyjski start-up przejęty przez Google w 2014 roku, stała się pierwszym programem, który w październiku 2015 roku pokonał profesjonalistę w grze go.



Od czasu zwycięstwa nad mistrzem Europy Fan Hui, zespół DeepMind nadal rozwija swój program, który pobił innych mistrzów w tej dziedzinie. W artykule opublikowanym w czasopiśmie naukowym Nature w środę 18 października twórcy sztucznej inteligencji wyjaśniają, że opracowali potężniejszą wersję programu.

Nazywany AlphaGo Zero, jego wyjątkowość polega na jednej wyjątkowej cesze: nie potrzebuje już ludzi do nauki. Pierwsza wersja została zaprogramowana z bazą danych zawierającą nie mniej niż 100 000 gier go. Aby pokonać swoich przeciwników, AlphaGo przeprowadziła naukę poprzez obserwację gier toczących się między ludźmi.

Ale AlphaGo Zero już tego nie potrzebuje. Zespół DeepMind nauczył go jedynie najbardziej podstawowych zasad gry w go, takich jak położenie czarnych i białych kamieni na szachownicy. Całości reszty sztuczna inteligencja nauczyła się, grając przeciwko sobie w miliony gier. Z każdą grą AlphaGo Zero samodzielnie aktualizowało swój program.


http://mashable.france24.com/tech-business/20171019-intelligence-artificielle-alphago-zero-deepmind-google
2 x
„Inżynieria czasami polega na wiedzy, kiedy przestać” Charles De Gaulle.
Christophe
moderator
moderator
Wiadomości: 79294
Rejestracja: 10/02/03, 14:06
Lokalizacja: planeta Serre
x 11028

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Christophe » 08/12/17, 21:22

To jeszcze nie koniec: http://trustmyscience.com/une-ia-genere ... es-autres/

Sztuczna inteligencja Google opracowała własną sztuczną inteligencję, która przewyższa wszystko, co do tej pory zrobił człowiek

W maju 2017 r. badacze Google Brain ogłosili utworzenie AutoML, sztucznej inteligencji (AI) zdolnej do generowania własnej, jeszcze wydajniejszej sztucznej inteligencji. Niedawno badacze postanowili zmierzyć się z największym jak dotąd wyzwaniem AutoML. Ta sztuczna inteligencja, która może generować inne sztuczną inteligencję, skutecznie stworzyła prawdziwe „dziecko”, które przewyższyło wszystkie swoje zaprojektowane przez człowieka odpowiedniki.

Teraz badacze Google zautomatyzowali projektowanie modeli uczenia maszynowego, stosując podejście zwane uczeniem przez wzmacnianie: AutoML działa jako kontroler sieci neuronowej, który rozwija tak zwaną podrzędną sieć AI w celu wykonania określonego zadania.

W przypadku nowej sztucznej inteligencji, którą naukowcy nazwali NASNet, zadanie polega na rozpoznawaniu obiektów: ludzi, samochodów, sygnalizacji świetlnej, torebek, plecaków itp., a wszystko to na obrazie wideo i w czasie rzeczywistym. Następnie AutoML ocenia wydajność NASNet i wykorzystuje te informacje do ulepszenia nowej sztucznej inteligencji, powtarzając ten proces tysiące razy, aby zmaksymalizować jej ulepszenia.

Kiedy przetestowano to w ImageNet (baza danych wybranych obrazów) i COCO (Common Objects in Context – wykrywanie, segmentacja i podpisy obrazu), zbiory danych, obiekty o dużej skali), które badacze Google nazywają „dwoma najbardziej szanowanymi obiektami wielkoskalowymi akademickich zbiorów danych w zakresie wizji komputerowej”, NASNet AI przewyższa wszystkie inne istniejące do tej pory systemy wizyjne.

Według naukowców NASNet osiągnął 82,7% dokładności w przewidywaniu obrazów w ImageNet. To wynik o 1,2% lepszy od wszystkich wcześniej publikowanych wyników. System jest także o 4% wydajniejszy, a jego średnia precyzja wynosi 43,1% (średnia średnia precyzja – mAP). Dodatkowo, mniej wymagająca obliczeniowo wersja NASNet uzyskała lepsze wyniki od wszystkich najlepszych modeli o podobnej wielkości o 3,1% w przypadku platform mobilnych.

Uczenie maszynowe umożliwia wielu systemom AI wykonywanie określonych zadań. Choć koncepcja jest dość prosta – algorytm uczy się poprzez zasilanie dużą ilością danych – proces ten jest nadal niezwykle czasochłonny i intensywny obliczeniowo. Automatyzując proces tworzenia dokładnych i wydajnych systemów sztucznej inteligencji, tę znaczącą pracę przejmuje sztuczna inteligencja zdolna do zaprojektowania innego.

Jeśli chodzi konkretnie o NASNet, dokładne i wydajne algorytmy widzenia komputerowego są bardzo poszukiwane ze względu na liczbę potencjalnych zastosowań. Rzeczywiście, algorytmy te można wykorzystać do tworzenia wyrafinowanych robotów napędzanych sztuczną inteligencją. Mogłyby także pomóc projektantom w udoskonalaniu technologii pojazdów autonomicznych: im szybciej pojazd autonomiczny będzie rozpoznawał obiekty na swojej drodze i w swoim otoczeniu, tym szybciej będzie mógł na nie zareagować, zwiększając w ten sposób bezpieczeństwo tych pojazdów.

Badacze Google uznają, że NASNet może być bardzo przydatny w szerokim zakresie zastosowań, dlatego udostępnili sztuczną inteligencję na zasadzie open source w celu wnioskowania na temat klasyfikacji obrazów i wykrywania obiektów. „Mamy nadzieję, że większa społeczność uczących się maszyn będzie mogła wykorzystać te modele do rozwiązania wielu problemów związanych z widzeniem komputerowym, których jeszcze sobie nie wyobrażaliśmy” – mówią naukowcy.

Chociaż zastosowań dla NASNet i AutoML jest wiele, fakt, że jedna sztuczna inteligencja jest w stanie stworzyć drugą, również budzi pewne obawy. Na przykład, co uniemożliwiłoby „macierzystej” sztucznej inteligencji przekazywanie niechcianych materiałów swojemu „dziecku”? Co by było, gdyby AutoML stworzyło systemy tak szybko, że społeczeństwo nie byłoby w stanie nadążyć? Rzeczywiście, nietrudno sobie wyobrazić, w jaki sposób NASNet mógłby zostać wykorzystany w zautomatyzowanych systemach nadzoru w najbliższej przyszłości. Być może nawet na długo przed tym, jak regulacje regulujące ten system i jego ograniczenia ujrzały światło dzienne.

Miejmy więc nadzieję, że światowi przywódcy będą działać wystarczająco szybko i skutecznie, aby zapewnić, że takie systemy nie doprowadzą do żadnej dystopijnej przyszłości. Powinieneś wiedzieć, że Amazon, Facebook, Apple i inne duże firmy są członkami Partnerstwa na rzecz sztucznej inteligencji na rzecz ludzi i społeczeństwa, organizacji skupiającej się na odpowiedzialnym i kontrolowanym rozwoju sztucznej inteligencji.

Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników (IEE) zaproponował standardy etyczne dla sztucznej inteligencji, a DeepMind, firma badawcza należąca do Google, ogłosiła niedawno utworzenie grupy zajmującej się moralnymi i etycznymi konsekwencjami sztucznej inteligencji.

Kilka rządów pracuje także nad przepisami, które mają zapobiec wykorzystywaniu sztucznej inteligencji do niebezpiecznych celów, takich jak broń autonomiczna. Dopóki zachowana zostanie kontrola nad ogólnym kierunkiem rozwoju sztucznej inteligencji, korzyści wynikające z posiadania sztucznej inteligencji zdolnej do projektowania innych sztucznej inteligencji, jak ma to miejsce w tym przypadku, powinny przewyższać potencjalne zagrożenia.

Źródła: Google, arXiv.org
1 x
Ahmed
Econologue ekspertem
Econologue ekspertem
Wiadomości: 12306
Rejestracja: 25/02/08, 18:54
Lokalizacja: Burgundia
x 2967

Odp: IA: Google AlphaGo pokonuje mistrza Go




przez Ahmed » 08/12/17, 21:45

Dobra wiara nie wystarczy, aby zapobiec szkodliwemu stosowaniu tych technik i rządy jako pierwsze włączą je do operacji kontrolnych... Aby docenić niebezpieczeństwa w ich prawdziwej wartości, konieczne jest wzięcie pod uwagę kontekstu wzrostu nierówności społecznych, koncentracji władzy, dezintegracji społecznej i poważnych wstrząsów ekologicznych.
0 x
- Przede wszystkim nie wierz w to, co ci mówię.

 


  • Podobne tematy
    odpowiedzi
    widoki
    Ostatni post

Powrót do "energii elektrycznej, elektroniki i IT Hi-Tech, Internet, DIY, oświetlenie, materiały i nowe"

Kto jest online?

Użytkownicy przeglądający to forum : Brak zarejestrowanych użytkowników i gości 161